游戏用户规模664亿 已进入存量市场时代PP电子模拟器2022中国游戏产业报告:
在自主研发游戏领域=○◇▪,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223◇▲▽….77亿元▷◁,同比下降13▷◆=●△.07%□•▷△▼。自研游戏海外市场实际销售收入173••=▽…●.46亿美元▪▷,同比下降3▽◁.70%•▲△●。其中=▼◇★▲,2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中●▪◁▷◇,策略类占比38☆▲◁…•.76%◇▪△△◇,角色扮演类占比12●◇△•.76%-=▪,射击类占比12◇□…◇.35%▷▼。
与此同时▪◁,在收入排名前100的移动游戏产品中•▪△,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加•☆■…▲。原创IP游戏收入最高●■△■,占比45◇★◆=.39%□•▷▪;由客户端游戏▲•○▲□、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏•▪,收入占比分别为37●=….32%○●、7▼●.65%和3▷•▼★.71%▼▲。
报告显示◁●◆★▽,2022年收入排名前100的移动游戏产品中○-…■PP电子模拟器2022中国游戏产业报告:,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多◇●●…◇、市场份额最大的类型□◁●•○。角色扮演○▲、卡牌和策略类分别占比24%□=、12%和11%■•,其中角色扮演类在总收入中占比最高•▲-▼□▪,为18◁▼▽★.17%▪■★●◁◇;多人在线%=▪▪○•=;射击类位居第三=▷▪•☆,占比14-=.94%…●■-■。
在游戏题材方面□●★-□,2022年收入排名前100的移动游戏产品中▷■▼…=▪,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻…◇▽◁●、弱题材和历史题材▪▼▷••戏排行 良心PC策略卡牌游戏合集PP电子,,占比分别为25%○□△●…、18%和13%◆◆=■。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻○▷●□、现代及文化融合类题材PP电子模拟器•…○,占比分别为22-▲.26%○☆…•、18◁▷●.09%和13★•○.82%●▽。
在休闲移动游戏方面▪○○□,广告变现仍为收入主要来源◁★-■▪,但与上年相比◇▷☆■△▲,广告变现占总收入比例有所降低▷☆◁。2022年中国休闲移动游戏收入344•▪.38亿元◆▽▷…○,同比下降0□☆.62%△△。其中内购产生的实际销售收入为95…▽★★…….77亿元☆★★○=,广告变现收入为248▲▪●.61亿元□○□▲▪。
此外◇••▪,据张毅君在现场透露▽◆□□,目前2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹备之中☆▲▽○,并确定于今年7月28—31日继续在上海浦东举办▪▪▽○。
张毅君指出☆•▷★,表明产业发展已进入存量市场时代○△▼•■游戏用户规模664亿 已进入存量市场时代。又出现过去八年来的首次下降■▷-◆◁▲,这是继2021年规模增长明显放缓之后•●,
在客户端游戏方面===▲,近三年客户端游戏市场份额逐年增长PP电子模拟器▽▽◁,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势★•▷。2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613▽●▲○☆•.73亿元△★□•●○,同比增长4●▼▼○○◁.38%◁●;网页游戏市场实际销售收入52■-•=▷.80亿元▲▼▼▽,同比下降12☆…★●●□.44%▪-▽○。
中国网科技2月14日讯 今日…▷○,中国音像与数字出版协会第一副理事长▽▽△、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会大会现场正式发布《2022年中国游戏产业报告》●◁●◆☆,报告显示◇▲◇,2022年中国游戏市场实际销售收入2658▼▼▷.84亿元◆◁,同比下降10=▷□.33%▽▪△。游戏用户规模6★•○☆▼.64亿○•■•☆○,同比下降0-■•◁.33%●□●○。